腾讯控股第二季度净利235亿元业绩不再依赖“吃鸡”
8月14日下午,腾讯控股(0700.HK)发布2019年第二季度财报,公司实现收入888.21亿元,同比增长21%。非通用会计准则下净利235.25亿元,同比增长19%,远超投行预测的229亿元净利中位数。从核心业务来看,网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿元、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,收入结构更趋合理。
二季度财报中,小程序也获得了斐然的成绩:其中中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。值得注意的是,小程序在深入“下沉”用户中所做的探索也使得整体活跃度提升,在打造使用场景和吸引适用人群上做了很大的努力。
第二季度,游戏行业整体回暖复苏。根据财报显示,腾讯Q2游戏收入273亿元,同比增长8%。其中智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元。
同时,腾讯还手握多款精品游戏产品,根据财报披露,《和平精英》自五月推出以来,日活跃用户已超过五千万。三月份发行的《完美世界手游》则为第二季度收入带来了重大贡献。七月份推出的《跑跑卡丁车》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》均曾列入中国IOS十大最畅销游戏排行榜中。另外,第二季度腾讯共发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》,牢牢占据市场优势。
不仅是游戏产品,腾讯还通过频繁与头部厂商在软件、硬件领域展开合作,对上下游产业进行广阔布局。近期,腾讯与任天堂合作推出的Nintendo Switch,则正式弥补了腾讯在游戏主机上空白。腾讯与任天堂的合作,并不止步于主机发行。腾讯已经确定和持有精灵宝可梦IP的The Pokemon Company建立合作开发新手游。在外界看来,这又将是一个潜在的爆款游戏。腾讯接连宣布与高通、华硕达成重要战略合作。高通方面称,将与腾讯在云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等技术方面进行合作,而且未来还将联合推出5G游戏手机。
腾讯在游戏业务上亦注重社会责任。截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。腾讯接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入,将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。
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