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“勾三搭四”、身陷“绯闻”,B站如何过冬

时间:2018-12-22 18:03 来源:营口热线 作者:牧晓  阅读量:14993   

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前言:

二次元的世界,就如B站的运营套路一样,让人摸不清头脑。主营业务靠网站,业绩却由游戏撑。不过,随着时间的变迁,寒冬的到来,游戏已经满足不了B站的供暖诉求,“勾三搭四”成了B站求生宝典。

正文

B站与腾讯、阿里的关系纠缠不清。前段日子还在与腾讯有着战略合作的B站,近日又对阿里旗下的淘宝下手,要知道曾经一度依靠游戏盈利的B站,这样的选择不乏战略性。

12月20日,阿里旗下的淘宝与B站共同宣布达成战略合作;就在当天下午,坐标杭州,淘宝二次元联合举办中国IP授权大会,宣布国漫IP商业平台正式上线。

据协议披露:双方将依托各自资源优势,在UP主内容电商以及B站自有IP商业化运营等方面开展广泛合作,更好地打造贯穿线上线下的内容、商品、用户生态体系。用一句话直白的说:就是利用各自优势,满足变现。

说好的主营业务靠视频,业绩却由游戏撑。

B站缘何做出大转型?我们来看看它的业绩。

B站的主要产品包括游戏业务、直播业务及新增业务、广告业务、其他业务。随着移动游戏业务迅速增长,游戏联运量上升、自研游戏发力,成为B站业绩增长的主要来源。

2017年B站总收入为24.68亿元人民币,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的年净亏损为1.01亿元人民币。公司收入实现快速增长,2017年同比上年增长372%,2016年同比上年增长299%。其中,游戏收入在2017年占总收入中占比最高,达83.4%。

随着游戏业务占比加大,B站的业务遭到质疑。

2018年3月,B站赴美IPO。

据B站第一季度财报披露:总营收达8.680亿元,与2017年相比同比增加105%;净亏损为5780万元,相比去年有所减少。

虽说这个成绩为B站带来不少光彩;但相比国内视频网站,腾讯、优酷、爱奇艺,B站的主营收入却是游戏。至此,越来越多的人开始质疑B站是假视频真游戏公司。

不过依靠游戏赚营收的日子并没有能够支撑太久。随着时间变迁,原本的营收主力军,现在也大打折扣。

业绩:

11月21日,B站发布2018年第三季度财报数据,数据披露:第三季度总净营收达10.788亿元,与去年同期相比增长了48%。净亏损为人民币2.461亿元,较去年同期有所扩大。

值得注意的是,从今年一季度起,B站游戏业务的营收占比持续下降。二季度游戏营收占比77%,环比下降2%;三季度占比68.9%,环比下降8.1%。

由于整体成本增长,毛利率持续走低为18%,净亏损扩大到2.46亿元。游戏业务占比下降,但仍是主要来源;直播及增值服务,逐季增长;广告;最后一部分占比极小的“其他”,其实主要就是电商业务。

年初上市至今,变现成为投资和公司最关心的问题。随着下半年经济下行,游戏行业遭遇强监管制。腾讯、网易等大平台都在这场强监管暴风雪下受寒,更别提B站。单凭游戏已经满足不了B站当前温饱,多元化布局成为B站在这个寒冬里解决局势的最佳办法。

面对寒冬压力,B站何去何从

坐拥大量内容IP,月活用户量近1亿,依靠自身有利条件,10月3日,B站和腾讯联合宣布,腾讯对B站进行3.176亿美元的投资,增持股份至12%。10月25日,B站宣布和腾讯在动漫和游戏两个层面达成合作。合作内容包括动画、游戏产业上下游的拓宽。

11月,B站推出全新动画APP,与此B站与腾讯就动画版权进行互换。

虽说B站聚集大量忠实度粉丝,但对于当前并不成熟的中国二次元市场,满足不了平台将成熟的商业模式供应给消费者。而B站与淘宝的联盟,很可能对于未来中国二次元市场,创建新的商业平台。

而IP开发同样是B站与淘宝合作的重点。根据协议,双方将在B站自有IP的商业化方面,打通从前台业务场景到商品开发的商业化链路。

对于淘宝来说,既满足了淘宝在国内率先推动建立了二次元跨界平台,构建了从设计、授权到生产的完整产业链,又让二次元IP与更多淘宝商家对接,孵化出二次元IP衍生品,并形成特色市场,吸引了大量社群粉丝。

随着国内版权政策越来越分明细致,带给B站很大的内容成本。而运用IP资源,可以满足扩展内容变现的渠道。

对于B站来说,不论是勾了腾讯,还是搭了阿里,都为B站变现提供一份力;曾经专一游戏撑,如今四方靠大家。看似身处寒冬,正在穿越春天。

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